剑道,是传统的竞技性器械武术。正式比赛通常在室内进行,因选手赤足,因此对场地木地板的质量有较高要求。选手一对一进行比赛,双方均穿剑道服,戴护具,持竹剑,按规则相互击打有效部位,由裁... 剑道

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关于剑道的这些误解,一定要知道!

剑道并不是比谁先打到对方。剑道比的是谁先让对方露出可以被打击的破绽。讨论这个问题,要追溯到剑道起源。剑道起源于日本古剑术流派,本来是源自剑术训练和比试的一种方式。在日本古代的真剑胜负的比拼当中,一些流派的剑术家们认为,当对方没有暴露出可被打击的破绽时就盲目进行打击,是没有意义的送死行为。

 

什么情况下,对方是不可打击的呢?就是对方的构都很严整的时候。这个时候,对方的刀尖指向你的咽喉,身体处于一种防备状态,精神高度集中,你的任何举动都能引发对方瞬间的反应。当身构和心构都很严整的时候,你的打击是不可能奏效的。

最好情况是和对方同归于尽,最糟情况就是白白送死。那么剑术要解决的问题,就是破坏对方的构。让对方的构产生动摇,就会暴露出破绽,就可以进行有效的一击。对于低水平的对手,只要破坏他的身构就能制造出破绽。

对于剑道比赛来说,赌博式的强行来一发,是不被认可的低级做法。在剑道创立初期,老派的剑士甚至认为跨跃步打击就是一种赌博式的打击,是不合剑理,不属于剑道的。比如中山博道就认为跨跃步打击是不可取的。

当然,随着剑道竞技的开展成熟,冲击面这种技术不可避免的成为了主流。但SEME(攻め),仍然是剑道胜负的核心。剑道的胜负在SEME,在于谁先破坏对方的构,造成可以斩杀的机会。理解这一点,才能开始真正理解剑道。

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